I den andra delen av hjältens resa presenteras hjälten för ett problem eller utmaning. För att läsarna ska vara involverade och bry sig om hjälten måste de tidigt veta exakt vad insatserna är, och ju högre desto bättre, säger Christopher Vogler, författare till Writers Journey: Mythic Structure. Vilket pris kommer hjälten att betala om han eller hon accepterar utmaningen eller inte?
Call to Adventure kan komma i form av ett meddelande, brev, telefonsamtal, dröm, frestelse, sista halm eller förlust av något värdefullt. Det levereras vanligtvis av en herald.
I Trollkarlen från Oz, Dorothys uppmaning till äventyr kommer när Toto, som representerar hennes intuition, fångas av fröken Gulch, flyr, och Dorothy följer hennes instinkter (Toto) och springer hemifrån med honom.
Nästan alltid balar hjälten ursprungligen på samtalet. Han eller hon uppmanas att möta den största av all rädsla, den fruktansvärda okända. Denna tvekan signalerar läsaren att äventyret är riskabelt, insatserna är höga och hjälten kan förlora förmögenhet eller liv, skriver Vogler.
Det finns charm och tillfredsställelse i att se hjälten övervinna denna motvilja. Ju hårdare avslaget är, desto mer gillar läsaren att se det slitnat. Hur motstår din hjälte mot kallelsen till äventyr?
Hjältarens tvivel tjänar också till att varna läsaren om att han kanske inte lyckas med detta äventyr, vilket alltid är mer intressant än en säker sak, och det är ofta en tröskelvaktare som låter larmet och varnar hjälten att inte gå, enligt Vogler.
Dorothy möter professor Marvel som övertygar henne att återvända hem eftersom vägen framåt är för farlig. Hon åker hem, men kraftfulla krafter har redan startats och det går ingen tillbaka. Hon är ensam i det tomma huset (en vanlig drömssymbol för en gammal personlighetsstruktur) med bara sin intuition. Hennes vägran är meningslös.