Ordealet är det kritiska ögonblicket i varje berättelse, en viktig källa till magi i heroisk myt, enligt Christopher Vogler, författare till Writers Journey: Mythic Structure. Hjälten står i den djupaste kammaren i den inre grottan och står inför en direkt konfrontation med sin största rädsla. Oavsett vad hjälten kom för är det Döden som nu stirrar tillbaka på henne. Hon fördes till randen av döden i en strid med en fientlig styrka.
Hjälten i varje berättelse är ett initierat som introduceras till mysterierna om liv och död, skriver Vogler. Hon måste tyckas dö så hon kan födas om, förvandlas.
Prövningen är en stor kris i historien, men det är inte höjdpunkten, som händer närmare slutet. Övervakningen är vanligtvis den centrala händelsen, den andra händelsens huvudhändelse. En kris, enligt Websters, är när "fientliga styrkor befinner sig i tätaste opposition."
Heltens kris, så skrämmande som den är, är enligt Vogler det enda sättet att vinna.
Vittnen är en viktig del av krisen. Någon nära hjälten bevittnar hjältens uppenbara död och läsaren upplever den genom sin synvinkel. Vittnen känner dödens smärta, och när de inser att hjälten fortfarande lever, vänder deras sorg, såväl som läsarens, plötsligt, explosivt, till glädje, säger Vogler.
Vogler skriver att författaren i alla berättelser försöker lyfta läsaren, öka sin medvetenhet, öka sina känslor. God struktur fungerar som en pump på läsarnas känslor när hjältens förmögen höjs och sänks. Känslor deprimerade av närvaron av döden kan återhämta sig omedelbart till ett högre tillstånd än tidigare.
Precis som på en berg-och dalbana kastas du runt tills du tror att du kan dö, skriver Vogler, och du blir upphetsad över att du har överlevt. Varje berättelse behöver en antydning av den här upplevelsen eller så missar det sitt hjärta.
Krisen, en halvvägs punkt, är en klyfta i hjältens resa: toppen av berget, skogens hjärta, havets djup, den mest hemliga platsen i hans själ. Allt i resan måste leda fram till denna punkt, och allt efter handlar om att åka hem.
Det kan finnas större äventyr framöver, det mest spännande även, men varje resa har ett centrum, en botten eller en topp någonstans nära mitten. Ingenting kommer någonsin att vara detsamma efter krisen.
Den vanligaste prövningen är en slags strid eller konfrontation med den motsatta styrkan, som vanligtvis representerar hjältens egen skugga, enligt Vogler. Oavsett hur främmande skurkens värderingar, på något sätt de är den mörka reflektionen av hjältens egna önskningar, förstorade och förvrängda, hennes största rädsla kommer till liv. De okända eller avvisade delarna erkänns och göras medvetna trots alla deras kämpar för att förbli i mörker.
Förvärvet i myten betecknar egoets död. Hjälten har stigit över döden och ser nu alltingens samband. Hjälten har riskerat sitt liv för det större kollektivet.
The Wicked Witch är upprörd över att Dorothy och hennes vänner har trängt in i den inre grottan. Hon hotar var och en av dem med döden. Hon tänder fågelskrämman i eld. Vi känner skräcken från hans överhängande död. Dorothy tar en hink med vatten för att rädda honom och slutar smälta häxan. Vi tittar på hennes irriterande död istället. Efter ett ögonblick av bedövning är alla släkt, till och med häxans minions.
Den här artikeln är en del av vår serie om hjältens resa, med början med The Hero's Journey Introduction och The Archetypes of the Hero's Journey.