Hjältarens resa börjar med att hjälten i den vanliga världen går ut i det vanliga livet, förutom att något inte är helt rätt. Det han gör i de första scenerna visar en brist av något slag, en brist på att övervinnas, för antingen hjälten eller någon nära honom eller henne.
Enligt Christopher Vogler, författare till Writers Journey: Mythic Structure, vi ser hjälten i hans vanliga värld så vi känner igen skillnaden när han kommer in i historiens speciella värld. Den vanliga världen framkallar i allmänhet en stämning, bild eller metafor som antyder ett tema och ger läsaren en referensram för resten av berättelsen.
Den mytologiska inställningen till berättelsen bygger på att man använder metaforer eller jämförelser för att förmedla hjältens känslor om livet.
Den vanliga världen är ibland inställd i en prolog och anstränger ofta trovärdighet för att förbereda publiken för den speciella världen, skriver Vogler. En gammal regel i hemliga samhällen är att desorientering leder till suggestibilitet. Det gör att läsaren kan stänga vantro.
Författare fördjupar ofta den speciella världen genom att skapa en mikrokosmos av den i den vanliga världen. (t.ex. Dorothys vanliga liv i trollkarlen från Oz är avbildad i svartvitt, händelserna speglar vad hon håller på att möta i den speciella teknikvärlden.)
Vogler tror att varje bra berättelse ställer både en inre och en yttre fråga för hjälten som blir uppenbar i den vanliga världen. (t ex Dorothys yttre problem är att Toto har grävt upp fröken Gulchs blomsterbädd och alla är för upptagna med att förbereda sig för stormen för att hjälpa henne. Hennes inre problem är att hon har tappat sina föräldrar och inte känner sig "hemma" längre ; hon är ofullständig och håller på att gå in på en strävan efter att bli färdig.)
Hjältens första handling illustrerar vanligtvis hans eller hennes karakteristiska attityd och framtida problem eller lösningar som kommer att resultera. Berättelser inbjuder läsaren att uppleva ett äventyr genom hjälteens ögon, så författaren strävar generellt efter att skapa ett starkt band av sympati eller gemensamt intresse.
Han eller hon gör det genom att skapa ett sätt för läsaren att identifiera sig med hjältens mål, drivkrafter, önskningar och behov, som vanligtvis är universella. De flesta hjältar är på en resa för att bli avslutad av ett eller annat slag. Läsarna avskyr det vakuum som skapas av en saknad bit i en karaktär, och är därför villiga att ge sig ut på resan med honom eller henne, enligt Vogler.
Många författare visar hjälten oförmögen att utföra en enkel uppgift i den vanliga världen. I slutet av berättelsen har han eller hon lärt sig, förändrat och kan utföra uppgiften med lätthet.
Den vanliga världen ger också backstory inbäddad i handlingen. Läsaren måste arbeta lite för att räkna ut allt, som att få bitar av ett pussel en eller två åt gången. Också detta engagerar läsaren.
När du analyserar din hjältes vanliga värld, kom ihåg att mycket kan avslöjas av vad karaktärer inte säger eller gör.
Den här artikeln är en del av vår serie om hjältens resa, med början med The Hero's Journey Introduction och The Archetypes of the Hero's Journey.