Lektionsplaner och aktiviteter för att undervisa om uppfinningar genom att öka kreativiteten och kreativt tänkande. Lektionsplanerna kan anpassas för klass K-12 och utformades för att göras i följd.
När en student uppmanas att "uppfinna" en lösning på ett problem, måste studenten dra nytta av tidigare kunskaper, färdigheter, kreativitet och erfarenhet. Studenten känner också igen områden där nya inlärningar måste förvärvas för att förstå eller ta itu med problemet. Denna information måste sedan tillämpas, analyseras, syntetiseras och utvärderas. Genom kritiskt och kreativt tänkande och problemlösning blir idéer verklighet när barn skapar uppfinningsrika lösningar, illustrerar sina idéer och gör modeller av sina uppfinningar. Lektionsplaner för kreativt tänkande ger barn möjligheter att utveckla och öva högre ordning tänkande.
Under åren har många kreativa tänkande färdigheter modeller och program genererats från lärare, som försöker beskriva de väsentliga elementen i tänkande och / eller att utveckla en systematisk strategi för att undervisa tänkande färdigheter som en del av skolens läroplaner. Tre modeller illustreras nedan i denna introduktion. Även om var och en använder olika terminologier, beskriver varje modell liknande element i antingen kritiskt eller kreativt tänkande eller båda.
Modellerna visar hur lektionsplaner för kreativt tänkande kan ge studenter möjlighet att "uppleva" de flesta av de element som beskrivs i modellerna.
Efter att lärarna har granskat de modeller som är listade ovan för kreativt tänkande, kommer de att se de kritiska och kreativa tänkande och problemlösande färdigheter och talanger som kan tillämpas på uppfinningsaktiviteten. De kreativa tänkande lektionsplanerna som följer kan användas över alla discipliner och klassnivåer och med alla barn. Det kan integreras med alla läroplanområden och användas som ett sätt att tillämpa begreppen eller elementen i alla tänkskompetensprogram som kan användas.
Barn i alla åldrar är begåvade och kreativa. Detta projekt ger dem en möjlighet att utveckla sin kreativa potential och syntetisera och tillämpa kunskap och färdigheter genom att skapa en uppfinning eller innovation för att lösa ett problem, precis som en "riktig" uppfinnare skulle.
"Fantasi är viktigare än kunskap, för fantasi omfattar världen." - Albert Einstein
Läs om de stora uppfinnarnas liv
Läs berättelserna om stora uppfinnare i klassen eller låt eleverna läsa själva. Fråga eleverna: "Hur fick dessa uppfinnare sina idéer? Hur gjorde de sina idéer verklighet?" Leta upp böcker i ditt bibliotek om uppfinnare, uppfinningar och kreativitet. Äldre studenter kan hitta dessa referenser själva. Besök också galleriet för uppfinningsriktigt tänkande och kreativitet
Prata med en verklig uppfinnare
Be en lokal uppfinnare att tala med klassen. Eftersom lokala uppfinnare vanligtvis inte är listade i telefonboken under "uppfinnar", kan du hitta dem genom att ringa en lokal patentadvokat eller din lokala immateriella rättighetsförening. Ditt samhälle kan också ha ett patent- och varumärkesbibliotek eller en uppfinnares förening som du kan kontakta eller skicka en begäran. Om inte, har de flesta av dina större företag en forsknings- och utvecklingsavdelning som består av människor som tänker uppfinningsrikt.
Undersök uppfinningar
Därefter ber eleverna titta på sakerna i klassrummet som är uppfinningar. Alla uppfinningar i klassrummet som har ett amerikanskt patent kommer att ha ett patentnummer. Ett sådant föremål är förmodligen blyertspetsaren. Be dem att kolla in deras hus för patenterade föremål. Låt eleverna brainstorma en lista över alla uppfinningar de upptäcker. Vad skulle förbättra dessa uppfinningar?
Diskussion
För att vägleda dina elever genom uppfinningsprocessen kan några preliminära lektioner som handlar med kreativt tänkande hjälpa dig att stämma. Börja med en kort förklaring av brainstorming och en diskussion om reglerna för brainstorming.
Vad är brainstorming?
Brainstorming är en process med spontant tänkande som används av en individ eller av en grupp människor för att generera ett flertal alternativa idéer medan man skjuter upp bedömningen. Introducerad av Alex Osborn i sin bok "Applied Imagination" är brainstorming kärnan i vart och ett av stadierna i alla problemlösningsmetoder.
Regler för brainstorming
Steg 1: Odla följande kreativa tänkande processer som beskrivs av Paul Torrance och diskuteras i "The Search for Satori and Creativity" (1979):
För att öva i utarbetande, låt par eller små grupper av elever välja en viss idé från brainstormlistan med uppfinningsidéer och lägg till de blomstrande och detaljerna som skulle utveckla idén mer fullständigt.
Låt eleverna dela sina innovativa och uppfinningsrika idéer.
Steg 2: När dina elever har blivit bekanta med reglerna för brainstorming och de kreativa tänkande processerna, kunde Bob Eberles Scamper-teknik för brainstorming introduceras.
Steg 3: Ta med något objekt eller använd objekt runt klassrummet för att göra följande övning. Be eleverna lista många nya användningsområden för ett bekant objekt genom att använda Scamper-tekniken med avseende på objektet. Du kan till en början använda en pappersplatta och se hur många nya saker eleverna kommer att upptäcka. Se till att följa reglerna för brainstorming i aktivitet 1.
Steg 4: Använd litteratur, be dina elever att skapa ett nytt slut på en berättelse, ändra en karaktär eller situation inom en berättelse eller skapa en ny början för berättelsen som skulle resultera i samma slut.
Steg 5: Lägg en lista med objekt på svarta tavlan. Be dina elever att kombinera dem på olika sätt för att skapa en ny produkt.
Låt eleverna göra sin egen lista över objekt. När de har kombinerat flera av dem ber du dem illustrera den nya produkten och förklara varför den kan vara användbar.
Innan dina elever börjar hitta sina egna problem och skapa unika uppfinningar eller innovationer för att lösa dem, kan du hjälpa dem genom att ta dem genom några av stegen som en grupp.
Hitta problemet
Låt klassen lista problem i sitt eget klassrum som behöver lösas. Använd "brainstorming" -tekniken från Aktivitet 1. Kanske har dina elever aldrig en penna klar, eftersom den antingen saknas eller är trasig när det är dags att göra ett uppdrag (ett bra brainstormprojekt skulle vara att lösa det problemet). Välj ett problem för klassen att lösa med följande steg:
Lista möjligheterna. Var noga med att tillåta även den mest möjliga lösningen, eftersom kreativt tänkande måste ha en positiv, acceptabel miljö för att blomstra.
Hitta en lösning
Att lösa ett "klass" -problem och skapa en "klass" -uppfinning hjälper eleverna att lära sig processen och göra det lättare för dem att arbeta med sina egna uppfinningsprojekt.
Nu när dina elever har fått en introduktion till uppfinningsprocessen är det dags för dem att hitta ett problem och skapa sin egen uppfinning för att lösa den.
Steg ett: Börja med att be dina elever att genomföra en undersökning. Be dem att intervjua alla att de kan tänka på för att ta reda på vilka problem som behöver lösningar. Vilken typ av uppfinning, verktyg, spel, enhet eller idé skulle vara till hjälp hemma, på jobbet eller på fritiden? (Du kan använda en uppfinningsidéundersökning)
Steg två: Be eleverna lista de problem som måste lösas.
Steg tre: kommer beslutsprocessen. Använd listan över problem och be eleverna tänka på vilka problem som skulle vara möjliga för dem att arbeta med. De kan göra detta genom att lista för- och nackdelar för varje möjlighet. Förutse resultatet eller möjliga lösningar för varje problem. Ta ett beslut genom att välja ett eller två problem som ger de bästa alternativen för en uppfinningsrik lösning. (Duplicera planerings- och beslutsramen)
Steg fyra: Börja en uppfinnares logg eller tidskrift. En förteckning över dina idéer och arbete hjälper dig att utveckla din uppfinning och skydda den när du är klar. Använd Aktivitetsformulär - Young Inventors Log för att hjälpa eleverna att förstå vad som kan ingå på varje sida.
Allmänna regler för autentisk journalföring
Steg fem: För att illustrera varför journalföring är viktigt, läs följande berättelse om Daniel Drawbaugh som sa att han uppfann telefonen, men inte hade ett enda papper eller dokument för att bevisa det.
Långt innan Alexander Graham Bell lämnade in en patentansökan 1875 hävdade Daniel Drawbaugh att han hade uppfunnit telefonen. Men eftersom han inte hade någon dagbok eller rekord, avvisade Högsta domstolen sina krav med fyra röster till tre. Alexander Graham Bell hade utmärkta poster och fick patentet för telefonen.
Nu när eleverna har ett eller två problem att arbeta med måste de ta samma steg som de gjorde för att lösa klassproblemet i aktivitet tre. Dessa steg kan listas på svarta tavlan eller i ett diagram.
Nu när dina elever har några spännande möjligheter för sina uppfinningsprojekt kommer de att behöva använda sina kritiska tänkandefärdigheter för att begränsa möjliga lösningar. De kan göra detta genom att ställa sig frågorna i nästa aktivitet om sin uppfinningsidé.
När eleverna har en idé som uppfyller de flesta av ovanstående kvalifikationer i Aktivitet 6, måste de planera hur de ska slutföra sitt projekt. Följande planeringsteknik sparar dem mycket tid och ansträngning:
Sammanfattningsvis
Vad - beskriv problemet. Material - lista material som behövs. Steg - lista stegen för att slutföra din uppfinning. Problem - förutsäga de problem som kan uppstå.
En uppfinning kan namnges på ett av följande sätt:
Studenter kan vara mycket flytande när det gäller att lista geniala namn på produkter ute på marknaden. Begär deras förslag och låt dem förklara vad som gör varje namn effektivt. Varje student ska generera namn för sin egen uppfinning.
Utveckla en Slogan eller Jingle
Låt eleverna definiera termerna "slogan" och "jingle." Diskutera syftet med att ha en slogan. Exempel på slagord och jinglar:
Dina elever kommer att kunna komma ihåg många slagord och jinglar! När en slogan heter, diskutera orsakerna till dess effektivitet. Ge tid för tankar där eleverna kan skapa jinglar för sina uppfinningar.
Skapa en annons
För en kraschkurs i reklam, diskutera den visuella effekten som skapas av en TV-reklam, tidning eller tidningsannons. Samla tidnings- eller tidningsannonser som är iögonfallande - en del av annonserna kan domineras av ord och andra av bilder som "säger allt." Studenter kan njuta av att utforska tidningar och tidskrifter för enastående reklam. Låt eleverna skapa tidningsannonser för att marknadsföra sina uppfinningar. (För mer avancerade studenter skulle ytterligare lektioner om reklamtekniker vara lämpliga vid denna punkt.)
Spela in en radiokampanj
En radiopromo kan vara pricken på en students reklamkampanj! En kampanj kan innehålla fakta om användbarheten av uppfinningen, en smart jingel eller låt, ljudeffekter, humor ... möjligheterna är oändliga. Studenter kan välja att spela in sina kampanjer för användning under uppfinningskonventionen.
Annonsaktivitet
Samla 5 - 6 objekt och ge dem nya användningsområden. Till exempel kan en leksaksring vara en midjedämpare, och någon underlig snygg köksgadget kan vara en ny typ av myggfångare. Använd din fantasi! Sök överallt - från verktygen i garaget till kökslådan - efter roliga föremål. Dela upp klassen i små grupper och ge varje grupp ett av föremålen att arbeta med. Gruppen ska ge objektet ett fängslande namn, skriva ett paroll, rita en annons och spela in en radiopromo. Stå tillbaka och se hur de kreativa juice flyter. Variation: Samla tidningsannonser och låt eleverna skapa nya reklamkampanjer med en annan marknadsföringsvinkel.
Få, om några, projekt är framgångsrika om inte barnet uppmuntras av föräldrarna och andra vårdande vuxna. När barnen har utvecklat sina egna, originella idéer, bör de diskutera dem med sina föräldrar. Tillsammans kan de arbeta för att få barnets idé till liv genom att skapa en modell. Även om det inte är nödvändigt att göra en modell, gör det projektet mer intressant och ger en annan dimension till projektet. Du kan involvera föräldrar genom att helt enkelt skicka ett brev hem för att förklara projektet och låta dem veta hur de kan delta. En av dina föräldrar kan ha uppfunnit något som de kan dela med klassen.
Planera en ung uppfinnares dag så att dina elever kan bli erkända för sitt uppfinningsrika tänkande. Den här dagen bör ge barnen möjligheter att visa sina uppfinningar och berätta om hur de fick sin idé och hur det fungerar. De kan dela med andra elever, sina föräldrar och andra.
När ett barn framgångsrikt slutför en uppgift är det viktigt att han / hon erkänns för ansträngningen. Alla barn som deltar i uppfinningsplanerna för uppfinningar är vinnare.
Vi har utarbetat ett certifikat som kan kopieras och ges till alla barn som deltar och använder deras uppfinningsrika tänkande för att skapa en uppfinning eller innovation.