I hela Kina, Liar's Dice (說謊者 的 骰子, shuōhuǎng zhě de shǎizi) spelas under helgdagar, särskilt kinesiska nyåret. Det snabba spelet kan spelas av två eller flera spelare och antalet omgångar är obegränsat. Spelare accepterar vanligtvis ett förutbestämt antal omgångar eller sätter en tidsbegränsning men inget av detta är i sten; nya spelare och ytterligare omgångar kan läggas till när spelet går. Även om antalet spelare och omgångar kan vara avslappnat, kan Liar's Dice också vara ganska intensivt eftersom det traditionellt är ett drickspel. I Kina är det förutom semesterfirande också vanligt att se det spelas på barer, i klubbar och till och med utomhus på trottoaren restauranger..
Vad du behöver för att spela Liar's Dice
En kopp för varje spelare
Fem tärningar för varje spelare
Ett bord
Hur man spelar spelet
Den första spelaren, Player One, bestäms genom att rulla tärningarna för att se vem som har det högsta antalet. När spelet har börjat går vinnaren från föregående omgång först. Om det finns fler än två spelare, bestäm i förväg om spelet kommer att röra sig medurs eller moturs runt bordet.
Varje spelare har sin egen uppsättning av fem tärningar. På vissa ställen är tärningarna du har känt som din "stash". Det totala antalet tärningar (fem per spelare) kallas "poolen".
Alla spelare: Placera tärningarna i koppen.
Alla spelare: Täck koppen med din hand.
Alla spelare: Skaka koppen med tärningarna inuti.
Alla spelare: Placera (eller smäll) din kopp upp och ner på bordet och håll din stash dold från sikten.
Alla spelare: Lyft koppen och titta på tärningarna och var försiktig så att du inte avslöjar vad du har rullat till någon annan.
Player One ringer hur många tärningar av ett visst värde som finns på bordet. Detta nummer är baserat på hela poolen, inklusive hans eller hennes egen stash. Spelare One kan till exempel ringa ut, ”två femmor.” Vid denna tidpunkt kan de återstående spelarna antingen acceptera samtalet och gå vidare till nästa spelare, eller så har de möjlighet att kalla Player One en lögnare. (Det spelar ingen roll om Player One har en fem eller inte. Bluffing är inte bara tillåtet - det är faktiskt uppmuntrat. Det som är viktigt är om nästa spelare tror att Player One bluffar och kallar honom eller henne på det.)
Om spelare tros blir nästa person spelare två. Spelare två måste nu ringa ut ett nummer som har större värde än föregående samtal. Till exempel, om Player One utropade “två femmor”, måste Player Two utropa minst ”tre femmor.” ”Three fours” eller ”four twos” skulle också vara oacceptabelt. Men även om det numeriska nominella värdet är högre , Player Two kan inte ropa ut något mindre än tre av något. (Till exempel "two sixes" är inte ett legitimt samtal.) Återigen, om Player Two tros, går spelet vidare till nästa spelare..
När en spelares samtal inte tros kallas han eller hon ut som en lögnare. Vid denna tidpunkt måste alla avslöja sina tärningar. Om spelaren som ringde är korrekt måste spelaren som ringde honom eller henne ut förlora. Om han eller hon är felaktig, är förverkningen deras. När förlusten har betalats är rundan över och vinnaren börjar nästa omgång. Om det är drickspel innebär förverkningen vanligtvis att göra en bild av vad spelaren dricker. Naturligtvis behöver du inte dricka för att spela Liar's Dice. Förlust kan också vara pengar eller någon form av symbol.
Efterföljande omgångar upprepar helt enkelt handlingarna från de första tills det förutbestämda antalet omgångar eller tidsgränsen har uppnåtts - eller spelarna beslutar helt enkelt att kalla det slutar.
Tips för Players of Liar's Dice
I vissa versioner av spelet anses den vara ett vildt nummer, vilket innebär att det kan spelas som valfritt nummer mellan två och sex.
Se upp för fuskare som använder kanten på sin kopp för att vända sina tärningar när de returnerar den till bordet efter att ha sett vad de har rullat.
När arenan blir för bullrig använder spelare ofta handsignaler för att indikera sina samtal snarare än att ropa ut dem. Det första numret är "hur många", det andra numret är värdet på tärningarna. Handsignalerna är som följer:
Ett: Håll upp handen och sträck pekfingret uppåt.
Två: Håll upp handen och sträck pekaren och långfingrarna uppåt i V-form (som ett fredsmärke).
Tre: Håll upp handen och sträck pekaren, mitten och ringfingrarna uppåt.
fyra: Håll upp handen och sträck pekaren, mitten, ringen och rosa fingrarna uppåt.
Fem: Håll upp handen med alla fem fingrarna utsträckta uppåt (som en stoppskylt) eller kläm ihop alla fem fingrarna ihop.
Sex: Vik pekaren, mitten och ringfingrarna i en knytnäve och förläng tummen och rosa fingrarna utåt.
sju: Gör en knytnäve och sträck tummen utåt och pekfingret nedåt.
Åtta: Gör en första och sträck tummen uppåt och pekfingret framåt (som en pistol).
Nio: Gör en knytnäve, förläng pekfingret och krök den (som att göra en "C").
Tio: Gör en knytnäve eller med två händer, sträck pekfingret på höger hand uppåt och med vänster hand sträck pekfingret åt höger och korsa det med höger hand som bildar ett + -tecken.