Teater- och improvisationsspel för klassrummet och bortom

Improv-spel är ett bra sätt att lossna under dramaövning eller att bryta isen på en fest. Improvisationsspel lär dig att tänka snabbt och läsa andra människor när du spelar. Du kommer också att skärpa din intelligens när du lär dig hur du reagerar på din publik. Bäst av allt, du behöver inga speciella rekvisita eller utrustning, bara din fantasi och modet att gå utanför dig själv. 

Kapten kommer

Improv-spel som det här är fantastiska uppvärmningar som främjar lagarbete och bra humor. I det här spelet, som liknar Simon Says, spelar en person rollen som en fartygs kapten. Resten av gruppen är sjömän som snabbt måste följa kaptenens order eller bli avskedade från spelet. Beställningar kan vara enkla eller detaljerade:

  • Kapten kommer: Sjömän står i rad och hälsar kaptenen.
  • Styrbord: Alla springer till höger om scenen eller rummet.
  • Hamn: Alla springer till vänster om scenen eller rummet.
  • Man överbord: Sjömän samarbetar och poserar som om de letar efter den förlorade mannen.
  • Sjöjungfru: Stå på en fot, vinka en hand och säg "Hej, sjöman!"
  • Sjösjuk: Kör till hamn eller styrbord och låtsas vara sjuk. 
  • Surr däck: Sjömän låtsas moppa och rengöra golvet.
  • Gå på plankan: Sjömän står enstaka med sina höger armar utsträckta och händerna vilar på axeln på personen framför.

Det fantastiska med Captain's Coming är att det inte finns någon gräns för de order som en kapten kan ge. För extra utmaningar, tänk på poser som kräver två eller fler personer eller dela sjömännen i två grupper och låt dem tävla mot varandra.

Yoo-hoo!

Yoo-hoo! är ett annat effektivt spel för att lära sig att ta ledtrådar och fokusera rörelser. Det fungerar bäst med grupper som har utrymme att röra sig runt. Liksom med Captain's Coming, kräver detta spel en ledare att ringa ledtrådarna och en grupp för att följa alla kommandon som ledaren drömmer upp.

Som en extra utmaning måste gruppen upprepa åtgärdsordet sex gånger i en viskning när de utför. Efter sjätte gången ropar alla "frysa!" och håller still.

  • Ledare: Yoo-hoo!
  • Grupp: Yoo-hoo vem?
  • Ledare: Du som hoppar med rep.
  • Grupp: Rep, rep, rep, rep, rep, rep, frysa!

Ledaren visar sedan nästa rörelse och processen upprepar sig. Om en person tappar lugn eller bryter frysen innan ledaren kallar "Yoo-Hoo" igen, är personen ute. Den sista personen som är kvar är vinnaren.

Location, Location, Location

Plats-spelet kan göras med så få eller så många människor du vill. Använd det som ett sätt att utöva din fantasi som soloartist och för att lära sig att agera med andra. Börja med att låta en eller flera skådespelare utveckla en scen på en plats som vem som helst kan relatera till, till exempel en busshållplats, köpcentret eller Disneyland - utan att nämna platsens namn. Låt andra spelare försöka gissa platsen. Gå sedan vidare till mindre kända situationer. Här är några för att komma igång:

  • En vind
  • Ett pariserhjul
  • En karaokebar
  • En orkestergrop
  • Underjordisk
  • En årboksklubb för gymnasiet
  • En zeppelin

Det här spelets verkliga utmaning är att tänka på tidigare klichéer och att undvika att använda språk som ger bort handlingen som utförs. Denna improv-övning kan också spelas som charader, där lag måste gissa aktiviteten.

Fler Improv-spel

När du har provat enkla teaterspel är din grupp redo för fler utmaningar. Här är några fler improv-övningar:

  • Tungvrickare: Det är inte bra för eleverna att bli kreativt uppvärmda om publiken inte har någon aning om vad de säger. Uppsägningsövningar som tungvingar är ett roligt sätt att lindra det fruktade mumlande, svamp-mun-syndromet.
  • Gissa vem som kommer på middag: Denna lagövning ger alla en roll att spela. En person spelar värd, och den andra är middagsgäster. Den enda fången? Värden vet inte att han eller hon har sällskap!
  • Harold: Utvecklad av teaterdirektör / lärare Del Close, den här improvisationsaktiviteten i lång form ger mer tid att utveckla trovärdiga karaktärer och organiska berättelser. Eleverna tar bort ett föreslaget ord, en fras eller en idé genom en blandning av övningar. Ett improviserat stycke kan pågå från 10 till 45 minuter eller mer.
  • Var ett djur: Ett av de bästa sätten att utveckla tänkande utanför boxen är att få skådespelare att föreställa sig själva inte bara som andra människor utan som ett djur eller till och med som ett livlöst föremål.

Dessa dramaverksamheter erbjuder beprövade sätt att hjälpa deltagarna att lära känna varandra på ett vänligt, lågmässigt sätt. De kan också användas regelbundet som uppvärmningar för dina skådespelare innan du låter dem fördjupa sig i svårare improvisationsövningar. Bryt ett ben!