Everyman Study Guide

Skrivet i England under 1400-talet, "The Summoning of Everyman" (allmänt känt som "Everyman") är en kristen morallek. Ingen vet vem som skrev stycket. Historiker noterar att munkar och präster ofta skrev dessa typer av drama.

Moralspel var vardagsdrama som talades på folkets språk snarare än kyrkans latin. De var tänkta att ses av vanliga människor. Liksom andra moral spelar, "Everyman" är en allegori. Lektionerna som vidarebefordras lärs av allegoriska karaktärer, var och en representerar ett abstrakt begrepp som goda gärningar, materiella ägodelar och kunskap.

Grundläggande tomt

Gud beslutar att Everyman (en karaktär som representerar en genomsnittlig vardaglig människa) har blivit för besatt av rikedom och materiella ägodelar. Därför måste Everyman läras en lektion i fromhet. Och vem bättre att lära en livslektion än en karaktär som heter Döden?

Mannen är ovänlig

Guds främsta klagomål är att människor okunnigt leder syndiga liv; de är inte medvetna om att Jesus dog för sina synder. Varje människa har levt för sitt eget nöje och glömt bort vikten av välgörenhet och det potentiella hotet om evigt helvetes eld.

På Guds bud kallar döden Everyman till en pilgrimsfärd till den Allsmäktige. När Everyman inser att den Grim Reaper har uppmanat honom att möta Gud och beräkna sitt liv, försöker han att muta döden för att "skjuta upp denna fråga till en annan dag."

Förhandlingarna fungerar inte. Varje man måste gå framför Gud för att aldrig återvända till jorden igen. Döden säger verkligen att den olyckliga hjälten kan ta med vem som helst eller något som kan gynna honom under denna andliga prövning.

Vänner och familj är knäpp

Efter att döden lämnar Everyman för att förbereda sig för sin räkningsdag (det ögonblick då Gud dömmer honom), närmar sig Everyman en karaktär som heter Fellowship, en bärande roll som representerar Everymans vänner. Först är Fellowship full av bravado. När Fellowship får veta att Everyman är i problem, lovar han att stanna kvar med honom tills problemet är löst. Så snart Everyman avslöjar att döden har kallat honom att stå inför Gud, överger gemenskapen honom.

Familj och kusin, två karaktärer som representerar familjerelationer, ger liknande löften. Kindred förklarar, "i rikedom och vädnad kommer vi att ha med dig, för över hans släkt kan en man vara djärv." Men när Kindred och kusin har insett Everymans destination, kommer de tillbaka. Ett av de roligaste ögonblicken i pjäsen är när kusinen vägrar gå genom att hävda att han har en kramp i tån.

Det övergripande budskapet i pjäsens första halvlek är att släktingar och vänner (så tillförlitliga som de kan verka) bleka i jämförelse med Guds stadiga kamratskap.

Varor kontra goda gärningar

Efter att ha blivit avvisad av medmänniskor vänder Everyman sina förhoppningar till livlösa föremål. Han pratar med en karaktär som heter "Varor", en roll som representerar Everymans materiella ägodelar och rikedom. Everyman ber om varor för att hjälpa honom i sin timmes behov, men de erbjuder ingen tröst. Faktum är att varorna chiderar Everyman och föreslår att han borde ha beundrat materiella föremål måttligt och att han borde ha gett en del av sina varor till de fattiga. Att inte vilja besöka Gud (och därefter skickas till helvetet), varor öken Everyman.

Slutligen möter Everyman en karaktär som verkligen kommer att ta hand om sin svårighet. Good-Deeds är en karaktär som symboliserar handlingarna av välgörenhet och vänlighet som utförs av Everyman. Men när publiken först träffar Good-Deeds ligger hon på marken, allvarligt försvagad av Everymans många synder.

Ange kunskap och bekännelse

Good-Deeds introducerar Everyman till sin syster, Knowledge. Detta är en annan vänlig karaktär som kommer att ge goda råd till huvudpersonen. Kunskap fungerar som en viktig guide för Everyman och instruerar honom att söka en annan karaktär: Bekännelse.

Everyman leds till bekännelse. Många läsare förväntar sig att höra skandalöst ”smuts” på huvudpersonen och förväntar sig att han ber om förlåtelse, eller hoppas att han åtminstone ber om ursäkt för alla synder han har begått. Sådana läsare kommer att bli förvånade här. Istället ber Everyman om att hans laster torkas rena. Bekännelse säger att Everyman's anda med böter kan bli ren ännu en gång.

Vad betyder böter? I detta spel betyder det att Everyman genomgår en allvarlig och renande form av fysisk straff. Efter att han har lidit förvånas Everyman över att upptäcka att Good-Deeds nu är fri och stark, redo att stå vid sin sida under hans bedömningsmoment.