Ett isbrytarspel, aktivitet eller träning är ett bra sätt att starta en klass, workshop, möte eller gruppsamling. Icebreakers kan:
Icebreaker-spel är mest effektiva i grupper om tre eller fler personer. För att ge dig ett exempel på hur en isbrytare fungerar ska vi ta en titt på ett klassiskt isbrytare-spel som kan användas för både små och stora grupper. Detta isbrytare-spel är traditionellt känt som bollspelet.
Den klassiska versionen av bollspelet är utformad för att användas som en isbrytare för en grupp främlingar som aldrig träffat varandra. Detta isbrytare-spel är perfekt för en ny klass, workshop, studiegrupp eller projektmöte.
Be alla deltagare att stå i en cirkel. Se till att de inte är för långt ifrån varandra eller för nära varandra. Ge en person en liten boll (tennisbollar fungerar bra) och be dem kasta den till någon annan i cirkeln. Den som fångar det säger sitt namn och kastar det till en annan person som gör samma sak. När bollen rör sig runt cirkeln får alla i gruppen lära sig varandras namn.
Den klassiska versionen av bollspelet fungerar inte så bra om alla i gruppen känner varandras namn. Spelet kan dock anpassas för människor som är bekanta med varandra men som fortfarande inte känner varandra särskilt bra. Till exempel kanske medlemmar i olika avdelningar inom en organisation känner varandras namn, men eftersom de inte arbetar nära dagligen, kanske de inte vet så mycket om varandra. Bollspelet kan hjälpa människor att lära känna varandra bättre. Det fungerar också bra som en teambuilding isbrytare.
Liksom med den ursprungliga versionen av spelet, bör du be gruppmedlemmarna att stå i en cirkel och vända på att kasta en boll till varandra. När någon fångar bollen, kommer de att ange något om sig själva. För att göra det här spelet lättare kan du skapa ett ämne för svaren. Du kan till exempel fastställa att personen som fångar bollen måste ange sin favoritfärg innan han kastar bollen till nästa person, som också kommer att kalla ut sin favoritfärg.
Några andra exempelämnen för detta spel inkluderar: