Hjältens resa som korsar tröskeln

Hjälten, beväpnad med mentorens gåvor, går med på att möta resan. Detta är vändpunkten mellan akt en och akt två, övergången från den vanliga världen till den speciella världen. Hjälten är helhjärtat engagerad och det vänder sig inte tillbaka.

Enligt Christopher Voglers Writers Journey: Mythic Structure, Att korsa den första tröskeln är ofta resultatet av någon yttre kraft som förändrar historiens gång eller intensitet: någon kidnappas eller mördas, en storm träffar, hjälten är ur alternativ eller skjuts över randen.

Interna händelser kan också signalera korsningen av en tröskel: hjältens själ är på spel och han fattar ett beslut att riskera allt för att förändra sitt liv, skriver Vogler.

Tröskeln

Hjältar kommer mycket troligt att möta tröskelvakter på denna punkt. Hjältens uppgift är att räkna ut någon väg runt dessa vårdnadshavare. Vissa väktare är illusioner och andras energi måste införlivas av hjälten, som inser att hindret faktiskt innehåller medel för att klättra över tröskeln. Vissa väktare behöver helt enkelt erkännas, enligt Vogler.

Många författare illustrerar denna korsning med fysiska element som dörrar, grindar, broar, kanjoner, hav eller floder. Du kanske märker en tydlig energiförskjutning vid denna punkt.

En tornado skickar Dorothy till den speciella världen. Glinda, en mentor, börjar lära Dorothy reglerna på denna nya plats, ger henne de magiska rubin tofflor och en uppdrag, skickar henne över en tröskel där hon kommer att få vänner, konfrontera fiender och testas.

Tester, allierade, fiender

De två världarna har en annan känsla, en annan rytm, olika prioriteringar och värderingar, olika regler. Den viktigaste funktionen i detta steg i berättelsen är att testa hjälten för att förbereda henne för de prövningar som ligger framför, enligt Vogler.

Ett test är hur snabbt hon anpassar sig till de nya reglerna.

Den speciella världen domineras vanligtvis av en skurk eller skugga som har satt fällor för inkräktare. Hjälten bildar ett lag eller en relation med en sidekick. Hon upptäcker också fiender och rivaler.

Detta är en "lär känna dig" -fas. Läsaren lär sig om de inblandade karaktärerna, hjälten samlar kraft, lär sig repen och förbereder sig för nästa fas.