Monopol är ett brädspel där spelare får tillämpa kapitalismen. Spelare köper och säljer fastigheter och debiterar varandra hyror. Även om det finns sociala och strategiska delar av spelet flyttar spelarna sina bitar runt brädet genom att rulla två sexsidiga standardtärningar. Eftersom detta styr hur spelarna rör sig finns det också en aspekt av sannolikheten för spelet. Genom att bara veta några fakta kan vi beräkna hur troligt det är att landa på vissa utrymmen under de första två varv i början av spelet.
På varje varv rullar en spelare två tärningar och flyttar sedan sin bit som många utrymmen på brädet. Så det är bra att granska sannolikheten för att rulla två tärningar. Sammanfattningsvis är följande summor möjliga:
Dessa sannolikheter kommer att vara mycket viktiga när vi fortsätter.
Vi måste också notera Monopolspelet. Det finns totalt 40 utrymmen runt spelbordet, med 28 av dessa egenskaper, järnvägar eller verktyg som kan köpas. Sex utrymmen innebär att du drar ett kort från Chance eller Community Chest-högarna. Tre utrymmen är fria utrymmen där ingenting händer. Två utrymmen som innebär att betala skatt: antingen inkomstskatt eller lyxskatt. Ett utrymme skickar spelaren till fängelse.
Vi kommer bara att överväga de två första varvningarna i ett monopolspel. Under dessa svängar är det längsta vi kunde komma runt brädet att rulla tolv gånger och flytta totalt 24 utrymmen. Så vi kommer bara att undersöka de första 24 utrymmena på brädet. För att dessa utrymmen är:
Den första svängen är relativt enkel. Eftersom vi har möjligheter att rulla två tärningar, matchar vi dessa helt enkelt med lämpliga rutor. Till exempel är det andra utrymmet ett Community Chest square och det är en 1/36 sannolikhet att rulla en summa av två. Således finns det 1/36 sannolikhet för att landa på Community Chest på första svängen.
Nedan är sannolikheterna för att landa på följande utrymmen vid första svängen:
Att beräkna sannolikheterna för andra vändningen är något svårare. Vi kan rulla totalt två på båda svängarna och gå minst fyra mellanslag, eller totalt 12 på båda svängarna och gå maximalt 24 platser. Alla mellanrum mellan fyra och 24 kan också nås. Men dessa kan göras på olika sätt. Vi kan till exempel flytta totalt sju utrymmen genom att flytta någon av följande kombinationer:
Vi måste överväga alla dessa möjligheter när vi beräknar sannolikheter. Varje svängkast är oberoende av nästa svängkast. Så vi behöver inte oroa oss för villkorad sannolikhet, utan behöver bara multiplicera var och en av sannolikheterna:
Andra sannolikheter för två varv beräknas på samma sätt. För varje fall behöver vi bara ta reda på alla möjliga sätt att få en total summa som motsvarar den fyrkanten på spelbrädet. Nedan visas sannolikheterna (avrundade till närmaste hundratals procent) för att landa på följande utrymmen på första svängen:
För fler vändningar blir situationen ännu svårare. En anledning är att i spelets regler om vi rullar fördubblas tre gånger i rad går vi till fängelse. Denna regel kommer att påverka våra sannolikheter på sätt som vi inte behövde överväga tidigare. Utöver denna regel finns effekter från chansen och bröstkort som vi inte överväger. Vissa av dessa kort riktar spelare att hoppa över mellanslag och gå direkt till vissa platser.
På grund av den ökade beräkningskomplexiteten blir det lättare att beräkna sannolikheter för mer än bara några få varv med Monte Carlo-metoder. Datorer kan simulera hundratusentals om inte miljoner monopolspel, och sannolikheterna för att landa på varje utrymme kan beräknas empiriskt från dessa spel.