Momentum är en härledd mängd, beräknad genom att multiplicera massan, m (en skalmängd), gånger hastighet, v (en vektorkvantitet). Detta innebär att fartet har en riktning och att riktningen alltid är samma riktning som hastigheten för ett föremålets rörelse. Variabeln som används för att representera fart är p. Ekvationen för att beräkna momentum visas nedan.
p = mv
SI-enheterna för fart är kilogram gånger meter per sekund, eller kg*m/s.
Som vektorkvantitet kan momentum delas upp i komponentvektorer. När du tittar på en situation på ett tredimensionellt koordinatnät med märkta anvisningar x, y, och z. Till exempel kan du prata om den momentumkomponent som går i vart och ett av dessa tre riktningar:
px = mvx
py = mvy
pz = mvz
Dessa komponentvektorer kan sedan rekonstitueras tillsammans med teknikerna i vektormatematik, som inkluderar en grundläggande förståelse av trigonometri. Utan att gå in på trig-specifikationerna visas de grundläggande vektorekvationerna nedan:
p = px + py + pz = mvx + mvy + mvz
En av de viktigaste egenskaperna hos momentum och anledningen till att det är så viktigt att göra fysik är att det är en konserverad kvantitet. Ett systems totala momentum kommer alltid att förbli detsamma, oavsett vilka förändringar systemet går igenom (så länge nya momentbärande objekt inte införs, det vill säga).
Anledningen till att detta är så viktigt är att det gör det möjligt för fysiker att göra mätningar av systemet före och efter systemets förändring och dra slutsatser om det utan att behöva känna till varje specifik detalj i själva kollisionen.
Tänk på ett klassiskt exempel på två biljardbollar som kolliderar ihop. Denna typ av kollision kallas en elastisk kollision. Man kan tänka sig att för att ta reda på vad som kommer att hända efter kollisionen måste en fysiker noggrant studera de specifika händelser som sker under kollisionen. Detta är faktiskt inte fallet. Istället kan du beräkna momentumet för de två bollarna före kollisionen (p1i och p2i, där det jag står för "initial"). Summan av dessa är systemets totala fart (låt oss kalla det pT, där "T" står för "totalt) och efter kollisionen - det totala momentumet kommer att vara lika med detta, och vice versa. Momentet för de två bollarna efter kollisionen är p1f och p1f, där det f står för "final." Detta resulterar i ekvationen:
pT = p1i + p2i = p1f + p1f
Om du känner till några av dessa momentumvektorer, kan du använda dem för att beräkna de saknade värdena och konstruera situationen. I ett grundläggande exempel, om du vet att boll 1 var i vila (p1i = 0) och du mäter bollernas hastigheter efter kollisionen och använder det för att beräkna deras momentumvektorer, p1f och p2f, Du kan använda dessa tre värden för att bestämma exakt momentum p2i måste ha varit. Du kan också använda detta för att bestämma hastigheten på den andra bollen innan kollisionen sedan p / m = v.
En annan typ av kollision kallas en oelastisk kollision, och dessa kännetecknas av det faktum att kinetisk energi går förlorad under kollisionen (vanligtvis i form av värme och ljud). I dessa kollisioner är dock fart är bevarad, så den totala fart efter kollisionen är lika med den totala fart, precis som i en elastisk kollision:
pT = p1i + p2i = p1f + p1f
När kollisionen resulterar i att de två föremålen "fastnar" ihop, kallas det a perfekt oelastisk kollision, eftersom den maximala mängden kinetisk energi har gått förlorad. Ett klassiskt exempel på detta är att skjuta en kula i ett träblock. Kulan stannar i träet och de två föremål som rörde sig nu blir ett enda objekt. Den resulterande ekvationen är: