Ett triple-A-videospel (AAA) är vanligtvis en titel utvecklad av en stor studio, finansierad av en enorm budget. Ett enkelt sätt att tänka på AAA-videospel är att jämföra dem med film-blockbuster. Det kostar en förmögenhet att skapa ett AAA-spel, precis som det kostar en förmögenhet att göra en ny Marvel-film - men de förväntade avkastningarna gör utlägget värt.
För att återta generella utvecklingskostnader kommer förlag generellt att producera titeln för de stora plattformarna (för närvarande Microsofts Xbox, Sonys PlayStation och PC) för att maximera vinsten. Undantaget från denna regel är ett spel som produceras som en konsol exklusiv, i vilket fall konsoltillverkaren kommer att betala för exklusivitet för att kompensera förlusten av potentiell vinst till utvecklaren.
Tidiga "datorspel" var enkla, billiga produkter som kunde spelas av individer eller av flera personer på samma plats. Grafik var enkel eller obefintlig. Utvecklingen av avancerade, tekniskt sofistikerade konsoler och World Wide Web förändrade allt detta och förvandlade "datorspel" till komplexa produktioner med flera spelare som innehåller high-end grafik, video och musik.
I slutet av 1990-talet producerade företag som EA och Sony 'blockbuster'-videospel som förväntas nå en enorm publik och skaffa allvarliga vinster. Det var vid den tidpunkten som spelstillverkare började använda termen AAA på konferenser. Deras idé var att bygga surr och förväntan, och det fungerade: intresset för videospel steg kraftigt, liksom vinsterna.
Under 2000-talet blev videospel-serier populära AAA-titlar. Exempel på AAA-serier inkluderar Halo, Zelda, Call of Duty och Grand Theft Auto. Många av dessa spel är ganska våldsamma och drar kritik från medborgargrupper som berörs av deras inverkan på ungdomar.
Inte alla populära videospel skapas av tillverkarna av Play Station eller XBox-konsoler. Faktum är att ett betydande och ökande antal populära spel skapas av oberoende företag. Oberoende (III eller "trippel I") spel finansieras oberoende och tillverkarna är således friare att experimentera med olika typer av spel, teman och teknik.
Oberoende videospelare har flera andra fördelar:
Vissa granskare noterar att de största AAA-videospelproducenterna stöter på samma problem som plågar filmstudior. När ett projekt byggs med en enorm budget har företaget inte råd med en flopp. Som ett resultat tenderar spel att utformas kring vad som har fungerat tidigare; detta hindrar branschen från att nå ett större antal användare eller utforska nya teman eller tekniker. Resultatet: vissa tror att ett växande antal AAA-videospel kommer att produceras av oberoende företag som har visionen och flexibiliteten att förnya och nå nya målgrupper. Ändå kommer spel baserat på befintliga serier och blockbusterfilmer inte att försvinna någon gång snart.